【新聞】忠於經典的創變,《迷霧國度:傳承》中文版戰鬥系統全解析

由英特衛代理、台灣團隊赫米兔娛樂開發的回合制戰棋 RPG 遊戲《迷霧國度:傳承》繁體中文版,團隊於近日公開遊戲中包括戰鬥、技能、戰場事件與大地之母等系統,讓有興趣的玩家搶先一窺戰鬥系統的全貌。

 

從前作的卡牌遊戲到本作的回合制戰棋,對製作團隊來說也是項巨大的挑戰

 

視覺化編隊與戰前整備系統

 

視覺化的編隊介面

 

  在正式進入戰鬥前,玩家將會先進入戰鬥前的出戰介面,除了能確認戰鬥的勝利條件、隊伍成員外,更能透過地圖預覽的功能確認戰鬥開始時的初始配置。

 

地圖預覽不只會顯示戰場上的配置,更能逐一確認敵、我雙方單位的詳細資訊。

 

  在決定出戰的成員上,只要透過下方的隊伍成員列就能進行編隊。如果找不到想找的角色,也能用不同的頁籤進行檢索。除此之外,為了更方便玩家進行隊伍的調整,只要點下左方的編成整備按鈕就能切換到角色介面,進行包括武器、裝備和道具的整備。

 

透過出戰介面上的整備按鈕,玩家能在上場前進行最後的整備

 

經典戰棋與行動點數制的結合,《迷霧國度:傳承》戰鬥系統初探

  製作團隊分享道:「在設計《迷霧國度:傳承》的戰鬥系統時,我們希望保留古典戰棋的樂趣,並讓玩家在行動和選擇上更有彈性。所以才選擇以《皇家騎士團2》這類經典戰棋為藍本,去結合《神諭2》等歐美遊戲的行動點數制,做為整套戰鬥系統的設計基底。」

 

在攻擊屬性的設定上,《迷霧國度:傳承》走的是偏歐美主流的抗性對抗系統。

 

  在戰鬥中,不管是移動、攻擊或施展技能都會消耗相應的行動點數(AP)。角色的體質屬性會影響AP的上限,意志屬性則會影響每回合AP的恢復量。

 

  只要擁有足夠的AP,角色就能在一回合中自由調配自己的行動,不一定要先移動再攻擊,也能將行動都投注到攻擊動作中,瞬間造成一波大傷害,又或著保存行動點數到下回合,好進行其他的COMBO連段

 

 

不同職業擁有不同的移動類型,移動特性與消耗的AP也有所不同

 

  而在戰場的設計上,除了3D戰棋帶來的高低差影響外,不同的地格也擁有不同的特性效果,例如草叢能增加迴避率、躲在有高度的物件後能有效對抗敵方的遠程攻擊等等,讓玩家在戰場中有更多的戰術選擇。

戰場上不同的地格、物件將會對戰鬥起到不同的作用,當然角色的面向也是

 

 

在經典上的創變,多樣化的戰鬥選擇策略

  除了上述的戰鬥手段外,製作團隊也在這樣的基礎上加入更多元的戰鬥策略供玩家選擇。活用這些策略將能幫助玩家戰勝遊戲中的強敵,成為真正主宰戰場的指揮官。

 

在面對強大的對手時,是否活用這些進階戰鬥技巧將成為左右勝負的關鍵

 

地形破壞

 

特定的武器和技能具備【破地】的特性,能破壞戰場中的物件與地格,除了擁有改變地形的效果外,還能重創在範圍內的敵人。

 

物件搭建

 不同於破地特性的地形破壞,有些職業或角色擁有搭建物件或地格的能力。除了單純作為移動手段的一般地格外,更有能阻擋敵人行動和攻擊的元素牆、牽制對手的陷阱和造成特殊傷害的魔法陣等等不同的物件。

 

  搭配上不同的關卡與場景,就端看玩家如何有效地利用物件與地格創造出有利的局面,好戰勝遠強於自己的對手了!

 

擊退與高低差應用

在高低差的應用上,除了透過破地或搭建物件營造有利的位置外,更可以使用擁有【擊退】特性的武器或技能,將敵人擊向不利的位置,例如有害的地格、陷阱又或著我方範圍魔法的攻擊範圍。

 

  同時若是被擊退時的高度變化超過兩格,則會根據被擊落的格數造成相應的墜落傷害,更進一步打擊對手的生命。

 

 

需要施法時間(CAST)的強力技能

  除了一般不需施法時間的技能外,遊戲中部份角色和職業也擁有需要施法時間的絕技。這些技能不是擁有較大的範圍,便是擁有一發逆轉戰局的強力效果。其代價就是,玩家需要付出相應的施法時間以換取這些強大的技能效果。

 

需要施法(CAST)的技能會標示在技能ICON上提醒玩家

 

  當玩家使用需要施法的技能時會於左側行動列上標記技能作用的時間,這段時間中施法的角色無法移動,也無法進行其他動作。但若角色的敏捷屬性夠高,則有機會在原定的施法時間前提前行動,這時玩家可以選擇使用快速施法的功能,馬上施放該技能;又或著等待施法結束,在原定的行動序中施放。

 

 

無論原本技能消耗的AP是多少,快速施法都是固定消耗2點AP

 

多變的戰場事件與大地之母系統

  在《迷霧國度:傳承》的遊戲中影響戰局變化的不只有玩家和敵人的行動,關卡本身也扮演了關鍵的角色。這點就反應在大地之母與戰場事件這兩個系統。

 

◆ 大地之母系統

潛藏在世界背後的意志將為戰鬥帶來更多不確定的變化

 

  遊戲中玩家不只要面對強大的對手,在特定的戰鬥中更要小心來自世界的惡意(或著善意?)。大地之母是反應世界意志的戰鬥系統,每回合開始時會根據戰場的設定進行大地之母作用的判斷,並從多個效果中選擇一個發動。

 

大地之母效果在發動前都會提示還剩幾回合發動和作用的範圍

 

  在發動時地圖上就會出現相應的預告提示,例如當發動天崩效果時,地圖上就會出現地格將會掉落的地點;反之若出現地裂,則是會告訴玩家哪些區域將被破壞。此外更有單方面提升我方能力的祝福類效果、提升敵方能力的災厄和根據某個條件,時而審判我方,時而審判敵方的審判效果。這些都有待玩家在遊戲中好好體驗了。

 

 

多變的戰場事件

 

戰鬥中隨時有可能出現改變戰局的事件

 

  另外一個會大幅影響戰局的就是戰場事件。不同的戰鬥會根據玩家在故事中的選擇觸發不同的戰場事件,這些事件有些會讓戰鬥變得更有利,有些則相反。至於要如何運用這些戰局的變化,就是考驗每一位玩家臨場反應的時候了。

 

 

在老派精神中尋找新的可能

  開發團隊表示:「《迷霧國度:傳承》並非一昧追求完全創新的遊戲,我們也不想這麼做。我們想做的是在那些老派的事物中尋找新的靈魂。這也是為什麼我們選擇回合制戰棋、選擇美式RPG的原因之一。」


《迷霧國度:傳承》的設計細節上隨處可見舊遊戲時代經典的影子

 

  「我們想追求的不只有過去的美好,還想看看現在的我們能在過去的美好上,往前探究得多深多遠。」製作人說。

 

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